Cyberfashions

Biomoniteur
Coût en pH : 0 pH
Implant sous cutané qui mesure les signes vitaux. Peut être connecté à un Agent pour voir vos données sans avoir à regarder son bras tout le temps. Du RealSkin peut recouvrir l'implant.

DermTeinte
Coût en pH : 0 pH
Teintures et pigments qui diffusent sous la peau pour modifier sa teinte de façon permanente.

Lentilles Polychromes
Coût en pH : 0 pH
Lentilles qui change de couleur, greffées aux yeux et contrôle par votre Agent.

Tatouage lumineux
Coût en pH : 0 pH
Des pastilles sous cutanées accumulent la lumière pour projeter des motifs colorés sous la peau.

Montre dermique
Coût en pH : 0 pH
Montre LED greffée sous la peau. Peut être analogique ou digitale.

Maillage électromagnétique
Coût en pH : 0 pH
Minces fils d'argent qui dessinent un motif de circuit électrique sur le corps.

TechChev
Coût en pH : 0 pH
Cheveux artificiels qui s'illuminent et changent de couleur. Controlé par votre Agent.

Ongle lumineux
Coût en pH : 0 pH
Capable d'afficher des motifs personnalisés et les faire briller à volonté.
Neuromatériels

Analyseur Chimique
Coût en pH : 3 pH
Analyse la composition chimique d'une substance en la comparant à une base de donnée intégré dans la puce.
Nécessite un SUPPORT DE PUCE.

Antidouleur
Coût en pH : 4 pH
L'utilisateur la douleur du moment que la puce est présente dans le support de puce.
Nécessite un SUPPORT DE PUCE.

Câblage Neural
Coût en pH : 3 pH
Système nerveux OBLIGATOIRE pour se connecter à une structure NET ou à des terminaux de contrôle.

Booster Olfactif
Coût en pH : 3 pH
L'utilisateur peut déterminer avec précision les odeurs environnante et donc permettre un pistage de cible à l'odorat.
Nécessite un SUPPORT DE PUCE.

Booster tactile
Coût en pH : 3 pH
L'utilisateur détecte les mouvements dans un rayon de 20m en posant sa main sur une surface.
Nécessite un SUPPORT DE PUCE.

Enregistreur de Danse Sensorielle
Coût en pH : 3 pH
Enregistre l'expérience de l'utilisateur sur une base de mémoire de l'Agent qui être modifier et recopier en plusieurs exemplaire.

Port d'Interface Neuronale
Coût en pH : 3 pH
Indispensable pour les Netrunners et piratages sur le NET.
Permet de se plonger dans le NET par la pensée et structurer une interface.
( voir les pré-requis du NET )

Kerenzikov
Coût en pH : 5 pH
L'utilisateur peut s'injecter rapidement une dose de méga adrénaline pouvant booster son énergie et son endurance pendant un moment.
[ Indisponible en début de RP ]
Support de puce
Coût en pH : 1 pH
Permet d'utiliser les puces de stockage ou de boost.

Sandevistan
Coût en pH : 5 pH
Améliore temporairement les réflexes de l'utilisateur
ATTENTION : Ce n'est pas comme dans le jeu/ la série !
[ Indisponible en début de RP ]

Liaison SmartLink
Coût en pH : 1 pH
Permet d'utiliser toutes les fonctionnalités liées à un liaison SmartLink.
Cyberoptiques

Détecteur de radiation
Coût en pH : 2 pH
Détecte les radiations qui s'affichent sous forme de lumière bleu autour des objets dans un rayon de 100m. Utile pour trouver les appareils connectés à des structures NET...

Dispositif de visée
Coût en pH : 3 pH
L'utilisateur peut activer une interface qui affichent des cibles sur les têtes des individus tirant sur l'utilisateur.

Anti-éblouissement
Coût en pH : 2 pH
L'utilisateur est immunisé aux effets des flashs lumineux.

Vision nocturne
Coût en pH : 2 pH
L'utilisateur peut voir dans le noir sans problème.

Micro-caméra
Coût en pH : 3 pH
L'utilisateur peut filmer et enregistrer ce qu'il voit.

Micro-optique
Coût en pH : 3 pH
L'utilisateur peut grossir sa vision jusqu'à 400x sa vue normale.

Vision infrarouge
Coût en pH : 3 pH
L'utilisateur peut voir les signatures thermiques à travers les murs et les écrans de fumée.
Cyberaudios

Analyseur de stress vocal
Coût en pH : 2 pH
L'utilisateur est capable de détecter les variations de voix lorsque quelqu'un ment, alors l'interface visuel de l'utilisateur affichera un compteur en pourcentage de mensonge.

Brouilleur / décrypteur
Coût en pH : 2 pH
Permet de brouiller les communications ou de rétablir le signal.

Amplificateur audio
Coût en pH : 2 pH
Améliore l'ouïe de l'utilisateur

Enregistreur audio
Coût en pH : 2 pH
Enregistre des fichiers audio sur un Agent.

Détecteur radar
Coût en pH : 2 pH
Bipe quand il détecte des ondes électromagnétiques émises à moins de 100m.

Détecteur micros
Coût en pH : 2 pH
Bipe quand l'utilisateur se trouve à 2m d'un appareil d'écoute.

Lecteur de musique
Coût en pH : 1 pH
Permet d'écouter de la musique sur un Agent sans besoin d'un casque audio ou d'écouteur.

Réducteur de bruit
Coût en pH : 3 pH
L'utilisateur est immunisé contre les dégâts sonores et bruit portant atteinte à l'ouïe du porteur.
Cyberimplants internes

Audiovox
Coût en pH : 2 pH
Permet de modifier sa voix dans la réalité comme lors d'un appel holo via un Agent.

Filtres nasaux
Coût en pH : 2 pH
Permet de filtrer les gaz et corps gazeux toxiques pour les humains.

Anticorps améliorés
Coût en pH : 2 pH
Améliore la résistance aux corps étrangers de l'utilisateur.

Implant sonar
Coût en pH : 3 pH
Permet de scanner le terrain sur 50m.

Implant sexuel Midnight Lady
Coût en pH : 1 pH
Devenez Vénus, devenez un brasier, devenez le désir incarné.

Implant sexuel Mr Strudd
Coût en pH : 1 pH
Toute la nuit, toutes les nuits. Et vos partenaires en seront ravis.

Vampyres
Coût en pH : 3 pH
Permet non seulement le blesser vos adversaires avec de belles morsures mais aussi d'y injecter du poison dans leur corps via un réservoir intégré qui se recharge avec la salive de l'utilisateur.
Cyberimplants externes

Holster caché
Coût en pH : 4 pH
Permet de modifier sa voix dans la réalité comme lors d'un appel holo via un Agent.

Treillissage dermique
Coût en pH : 5 pH
Cet implant se présente sous forme d'une armure écaillé à la technologie poussée qui protège son hôte de certains dégâts mais surtout des maladies et injections. Peut être recouvert de RealSkin.
Cybermembres

Cyberbras Sovoil
Coût en pH : 2 pH
Cet implant a le même effet qu'un cyberbras normal, mais celui-ci peut résister au froid mordant et aux températures extrêmes. L'étoile incrustée dans le cybermatériel est une preuve du génie soviétique.
[ Note : le coût en pH n'est pas multipliable donc 1 ou 2 Cyberbras = 2 ph ]

Lames Mantis
Coût en pH : 3 pH ( 1 pH si Cyberbras équipés )
Pouvant être dissimulée dans l'avant-bras de l'utilisateur, la lame Mantis peut trancher la chair comme un rasoir aiguisé, comme un katana.
[ Indisponible en début de RP ]

Cyberbras
Coût en pH : 2 pH
Cet implant, en plus fait d'être plus puissant qu'un bras biologique, divise par DEUX les pertes d'humanité pour ce qui concerne les implants placés sur les cyberbras.
[ Note : le coût en pH n'est pas multipliable donc 1 ou 2 Cyberbras = 2 ph ]

Lance Grenade
Coût en pH : 3 pH ( 1 pH si Cyberbras équipés)
L'utilisateur possède un dispositif permettant à ce dernier de lancer des grenades très loin et très vite. L'utilisateur doit intégrer une grenade avant que le dispositif n'envoie la grenade au loin.
[ Indisponible en début de RP ]

Mono-fil
Coût en pH : 3 pH ( 1 pH si Cyberbras équipés)
L'arme parfaite pour tout bon assassin et utilisateur discret. En plus d'être un fil chauffé à des températures extrêmes, il peut être utilisé comme fil carbonné pour étrangler ou pendre vos adversaires.
[ Indisponible en début de RP ]

Bouclier synthétique
Coût en pH : 2 pH ( 1 pH si Cyberbras équipés)
Cet implant met à disposition un bouclier rétractable à volonté permettant d'encaisser et parer les attaques ennemies.

Cybermains
Coût en pH : 1 pH
C'est une simple main cybernétique. divise par DEUX les pertes d'humanité pour ce qui concerne les implants placés sur les cybermains.
[ Note : le coût en pH n'est pas multipliable donc 1 ou 2 Cybermains = 2 ph ]

Cybermains 8-F
Coût en pH : 2 pH ( 1 pH si Cybermains équipés )
Permet à son utilisateur moulte outil sur ses doigts de son choix. Principalement utilisé par les Charcudocs. L'utilisateut possèdera 8 doigts au lieu de 5.

Lance-Grappin
Coût en pH : 2 pH ( 1 pH si Cyberbras équipés)
Cet implant permet de projeter sa main, reliée avec un câble, tel un grappin, sur une longueur de 30m.

Écorcheurs
Coût en pH : 3 pH ( 1 pH si Cyberbras équipés)
Ongle en verre carboné dissimulable, l'utilisateur possèdera une arme redoutable et discrète pour écorcher à vif ses cibles.

Bras Gorilles
Coût en pH : 2 pH ( 1 pH si Cyberbras équipés)
L'utilisateur possède des métacarpes blindés et dispose donc d'une meilleure poigne, force et de maniabilité.

Médiscanner
Coût en pH : 1 pH
Utiliser par les Medtechs principalement cet implantpermet en un scanner de voir les blessures et procédure à suivre pour intervenir sur des blessures. Il est connecté à un Agent.

Cyberpieds
Coût en pH : 1 pH
Simple pied cybernétiques qui peut accueillir les améliorations des pieds en divisant le coût des pH par deux.

Cyberjambes-F
Coût en pH : 2 pH
Version Femme du modèle elles divisent par DEUX les pertes d'humanité pour ce qui concerne les implants placés sur les cyberjambes.
[ Note : le coût en pH n'est pas multipliable donc 1 ou 2 Cyberjambes = 2 ph ]

Cyberjambes-H
Coût en pH : 2 pH
Version Homme du modèle elles divisent par DEUX les pertes d'humanité pour ce qui concerne les implants placés sur les cyberjambes.
[ Note : le coût en pH n'est pas multipliable donc 1 ou 2 Cyberjambes = 2 ph ]

Cyberpieds Roller
Coût en pH : 2 pH ( 1 pH si Cyberpieds équipés)
Les roues sont rétractables, mais peuvent servir pour se déplacer rapidement et à une allure de 6 km/h à vue de nez.

Ergot
Coût en pH : 3 pH ( 1 pH si Cyberpieds équipés)
Dissimulable avec du RealSkin, cet implant est une arme parfaite pour ceux qui savent se servir de leurs pieds comme arme. Les griffes intégrées tranchent comme des rasoirs.

Super Saut
Coût en pH : 4 pH ( 2 pH si Cyberjambes équipés)
Permet de sauter bien plus haut et plus loin.
Cyborgimplants

Monture d'Épaule
Coût en pH : 7 pH
Permet à son utilisateur de posséder deux bras supplémentaires pouvant accueillir des implants aussi.

Monture Multioptique
Coût en pH : 7 pH
Permet à son utilisateur de posséder 6 yeux cybernétiques supplémentaires pouvant accueillir des implants aussi.

Squelette Alpha
Coût en pH : 7 pH
L'utilisateur voit son squelette être remplacé par un squelette fait de carbone qui lui permet de résister à beaucoup de blessures, d'augmenter drastiquement la force et de résister à des blessures mortelles une ou plusieurs fois, comme une balle dans la tête.