/// Explosifs

Door Cracker
50 eurodollars
La grenade Door Cracker est une grenade bon marché faite maison. Elle est ni plus ni moins qu'une grenade incendiaire.
Disponible en début de RP : oui

Micro Combustible à Hydrogène
500 eurodollars
Lors de son explosion, cette grenade libère des fluides brûlants et corrosifs. Ainsi, cette grenade crée des marques indélébiles et mortelles pour certains.
Disponible en début de RP : non

Grenade KTech
100 eurodollars
Utilisée par les gardes et employés de Sovoil, en particulier ces grenades en forme d'ananas sont remplies d'une réserve de pétrole extrêmement inflammable. Ainsi, elles peuvent créer un incendie très rapidement et qui est très difficile d'arrêter dû au pétrole.
Disponible en début de RP : oui

TR-4 Detonator Fluid
500 eurodollars
Ce fluide peut être introduit dans les réservoirs de CHOOH-2 des véhicules. La combustion du carburant et du fluide fait exploser le véhicule. Malheur aux passagers... Le fluide n'a aucune odeur et est donc indétectable.
Disponible en début de RP : non

OUTlet Explosive
100 eurodollars
Cette grenade électrique peut être accrochée aux murs. Les victimes de cette arme, lorsqu'elle s'active quand un individu passe devant elle, lancent un choc électrique "qui grille mortellement la victime.
Disponible en début de RP : non

KillChip 100
100 eurodollars
Méfiez-vous de son design d'éclat pour Agent. Si vous venez à introduire cet éclat dans un système, il fera imploser le système entier. Cette arme est parfaite pour simuler un crash sur le NET à un Netrunner.
Disponible en début de RP : non

Grenade tornade shuriken
100 eurodollars
Cette grenade et fait des dégâts comme une grenade perforante.
Il peut être chargé dans un lance-grenades ou jeté. Elle explose en plusieurs petits bouts de métal déchiquetant ou perforant les surfaces les plus solides.
Disponible en début de RP : non

Grenade Arachnid
100 eurodollars
La grenade Arachnid est une grenade non-lethal. Qui asperge tout ce qui est dans son périmètre d'une substance extrêmement collante réduisant les mouvements des cibles touchées.
Disponible en début de RP : oui
/// Armes de lancer

Boomerang
1.000 eurodollars
Cette arme a la particularité de toujours revenir vers son lanceur après avoir fait un arc de cercle et en ayant atteint sa cible pendant le trajet. Elle n'est pas mortelle mais peut assommer ses cibles si elle est lancée avec agilité et précision.
Disponible en début de RP : oui

Utility Tomahawk
100 eurodollars
Le tomahawk peut avoir plusieurs utilités. La première étant pouvant être utilisée comme une arme blanche afin de blesser mortelle votre cible. La deuxième comme arme de jet et la troisième comme une aide pour l'escalade.
Disponible en début de RP : oui

Kendachi Mono-Star
500 eurodollars
Ces petits projectiles en forme d'étoile peuvent être jetés afin de blesser ou tuer les cibles visées. Entre des mains d'experts, cette arme devient une réelle menace.
Disponible en début de RP : oui
/// Armes de mêlée

Arasaka Reaver Katana
5.000 eurodollars
Ce katana est conçu pour libérer, au contact de sa cible, une décharge électrique paraissant tous les muscles de la personne touchée. Les charges peuvent être activées et désactivées avec une simple pression de la gâchette sur le manche. Après l'utilisation des 3 charges électriques, le katana nécessite une longue recharge d'énergie pour pouvoir utiliser sa fonctionnalité phare.
Disponible en début de RP : non

Kendachi Mono-lame
1.000 eurodollars
La mono-lame est une arme plus que mortelle pour quiconque en subit les effets. La lame est une vibro-lame, c'est-à-dire qu'elle vibre à une fréquence si rapide qu'elle peut trancher les métaux, les solides et les armures les plus blindées. Aussi, elle ne peut appartenir qu'à un seul utilisateur, ainsi personne ne peut utiliser votre mono-lame sauf si vous lui en laisser les permissions via votre Agent.
Disponible en début de RP : oui

Kendachi Mono-wakizashi
1.000 eurodollars
Le mono-wakisashi est une arme plus aux mêmes propriétés que la Mono-lame. La lame est une vibro-lame, c'est-à-dire qu'elle vibre à une fréquence si rapide qu'elle peut trancher les métaux, les solides et les armures les plus blindées. Aussi, elle ne peut appartenir qu'à un seul utilisateur, ainsi personne ne peut utiliser votre mono-lame sauf si vous lui en laisser les permissions via votre Agent.
Disponible en début de RP : oui

White Hornet Tanto
500 eurodollars
Le Hornet-tanto est une arme à lame brûlante. C'est-à-dire que dégainée, cette arme a la capacité de non seulement blesser votre cible en y laissant une blessure cautérisée empêchant tout type de guérison parfaite sur le long terme, mais aussi si la cible visée est sensible aux incendies, elle prendra feu instantanément.
Disponible en début de RP : oui

Rostović Kleaver
1.000 eurodollars
Connue pour une utilisation à deux mains, cette lame de chez Rostović est faite pour vibrer et pénétrer tout type de surface que la Mono-lame et possède une lame chauffante comme le White Hornet Tanto. Ainsi, cette lame est l'arme parfaite pour faire de gros dégâts et dissuader les masses.
Disponible en début de RP : oui

Kendachi Mono-fil
1.000 eurodollars
Facilement camoufable dans une poche de pantalon, le Mono-fil est l'ancêtre du mono-câble de 2077. Il permet de couper les cibles tranchées par le fil de l'arme. Cependant, il nécessite un maniement parfait et n'est donc pas accessible pour tout le monde.
Disponible en début de RP : non

Le Security Bouncer
500 eurodollars
Utilisé principalement par les justiciers, le Security Bouncer est une matraque électrique dissimulée dans un gant lui-même électrique. Ainsi vous pourrez électrocuter toutes personnes menaçantes d'un revers de la main ou d'un coup de bâton. Légitime défense, bien sûr...
Disponible en début de RP : oui

Faisal’s Point Magna
100 eurodollars
Vous aimez mettre de grosses patates dans la bouche de certains ? Mais vous voulez faire plus de dégâts ? Alors le Point Magna est fait pour vous. Doté de diffuseur électromagnétique situé aux 1ères phalanges, un coup de poing bien placé et votre cible subira un choc électrique violent pouvant le faire tomber dans le coma.
Disponible en début de RP : oui

SlamDance FangFist
1.000 eurodollars
Principalement utilisée pour les assassinats, le SlamDance FangFist est une lame rétractable placée sur la paume du gant. Elle permet des assassinats propres et discrets. Non sans rappeler une certaine confrérie...
Disponible en début de RP : oui

SlamDance Tasmanskiy Klô
5.000 eurodollars
Cette arme est une triple lame installée sur un cyberbras (ainsi, il vous faut OBLIGATOIREMENT un ou des cyberbras, voir les implants). Ces lames sont mortelles de par leur possibilité de se rétracter à volonté, mais aussi grâce à leur capacité d'arracher la peau de vos adversaires grâce aux fins crochets disposés sur le dos des lames.
Disponible en début de RP : non
/// Armes de point

GunMart Special
20 eurodollars
Utilisé principalement par les forces armées lors des grandes guerres, cette arme est le calibre le plus accessible pour n'importe qui voudrait commencer ses classes dans le milieu du tir.
Disponible en début de RP : oui

Overlord Handcannon
100 eurodollars
Armes favorites de ceux qui ont des yeux de faucon. Le cylindre est capable d'emmagasiner 6 balles et dû à sa nature de chambre partiellement ouverte, l'arme ne se chauffe pas. Qui plus est, elle est capable d'infliger de lourds dégâts aux structures les plus denses.
Disponible en début de RP : oui

GunMart Smart Special
100 eurodollars
Cette arme est la version "pro" de sa soeur "GunMart Special", en effet elle possède de façon intégrée un pointeur laser ainsi qu'une lampe intégrée. Et est aussi éligible au système smart link permettant de diriger partiellement les balles tirées
( attention l'installation du système se fait EN RP )
Disponible en début de RP : oui

Militech Perseus
5.000 eurodollars
Grâce à sa hanse qui s'accroche à son porteur sur son avant-bras, cette arme permet de réduire considérablement le recul des tirs. De plus, le cylindre peut contenir jusqu'à 8 balles à l'intérieur.
Disponible en début de RP : oui

Militech Fox Dual Ammo Pistol
1.000 eurodollars
Cette arme est assez particulière dans son fonctionnement. Tout d'abord, elle peut tirer n'importe quel type de munition d'armes de poing, mais aussi activer de la simple pression d'un bouton peut switcher entre ses deux chargeurs, un vertical présent dans la crosse et un au-dessus circulaire. Ainsi, vous pouvez avoir jusqu'à deux chargeurs avec deux types de munitions avec une seule recharge.
Disponible en début de RP : oui

Sanroo Ultra-K8
5.000 eurodollars
Ne vous fiez pas à sa couleur rose bonbon, cette arme est d'une dangerosité sans précédente. Elle peut contenir 30 balles de petit calibre, a une cadence monstrueuse ressemblant à un pistolet-mitrailleur et, dû à son faible calibre, peut être maniée à une main et a donc une meilleure maniabilité qu'un pistolet-mitrailleur.
Disponible en début de RP : oui

E-TACK Public Defender
500 eurodollars
Utilisé principalement par les forces de l'ordre, ce pistolet a la capacité de switcher de mode, le mode "léthal" et "non-léthal". Bien qu'il soit éligible à un système Smart Link pour jauger la dangerosité d'un individu et donc de prendre le mode adapté, le pistolet n'en possède pas dans sa version vierge. Le mode "léthal" permet de tirer des balles et donc de tuer vos cibles. Le mode "non léthal" va envoyer des balles d'air comprimé capables d'assommer vos cibles.
Disponible en début de RP : oui

Nomad Rocker
100 eurodollars
Principalement utilisée par les Nomades, cette arme tiendrait plus du lance-pierre ultra puissant que de l'arme à feu. Elle peut être chargée de pierres et autres déchets qui seront propulsés du canon, assurant des dégâts mortels.
Disponible en début de RP : oui

Superchrome® Sidearm
1.000 eurodollars
Cette arme est très compliquée à prendre en main à cause de son recul, sa prise en main et sa cadence de tir coup par coup. Mais elle fait d'énormes dégâts mis entre les bonnes mains.
Disponible en début de RP : oui

Westwood
500 eurodollars
Capable de tirer des balles de.44 magnum, elle est la préférée de tout nomade et amateur de films de Western. Elle possède un port à écran intégré capable d'aider à la visée, de vision infra-rouge et vision nocturne, mais aussi peut être connectée au réseau satellite afin de regarder vos meilleurs films de Clint Westwood !
Disponible en début de RP : oui
/// Fusil d'assaut

Arasaka Variable
15.000 eurodollars
Arasaka a créé cette arme afin de pouvoir combiner une arme à feu et un railgun. D'un simple changement de mode manuellement sur un bouton, l'arme peut soit tirer des balles de calibres moyens, soit charger un tir électrique qui nécessite alors un temps d'attente afin que l'arme refroidisse.
Disponible en début de RP : non

Militech Mastiff
1.000 eurodollars
Désigné par Militech pour concurrencer le Arasaka Variable, cette arme allie fusil d'assaut et fusil à pompe. Elle peut tirer des balles de calibre moyen et sans changer de mode, juste en action. Le système situé au-dessus du canon principal, vous pouvez tirer des balles de fusil à pompe.
Disponible en début de RP : oui

Security Incorporated Crowd Buster
5.000 eurodollars
Cette arme, plus fréquemment utilisée dans les regroupements ou les manifestations, a la particularité de pouvoir diffuser des sons très forts avec son haut-parleur intégré.
Disponible en début de RP : oui

Sternmeyer M-04
500 eurodollars
Équipée d'un lance-grenade intégré, cette arme peut en effet lancer vos grenades et donc parcourir de longues distances en un seul tir.
Disponible en début de RP : oui

Superchrome® Glam Rifle
1.000 eurodollars
Arme classique, vierge de toute amélioration et est donc éligible à tout.
Disponible en début de RP : oui
/// Fusil à pompe

Rostović Street Destroyer
1.000 eurodollars
Utilisé par les forces armées de Sovoil à l'origine, ce fusil à pompe disperse une balle de fusil à pompe en trois petits groupes de projectiles créant un large périmètre de dégâts.
Disponible en début de RP : oui

Midnight Arms Beast
1.000 eurodollars
Capable de charger ses tirs, ce fusil à pompe permet d'infliger de lourds, TRÈS lourds dégâts. Le recul de l'arme, mêlé à un poids important, détruit les épaules du tireur peu à peu si aucune pause n'est prise.
Disponible en début de RP : oui

KTech TechHammer
1.000 eurodollars
Ce fusil à pompe a deux types de tir, le standard et le spécial. Le standard correspond à ce que tu attend d'un fusil à pompe. Le spécial lui lance des mini roquettes téléguidés par un laser intégré. Nécessite une recharge auprès d'un vendeur d'arme après utilisation du type spécial.
Disponible en début de RP : non

Hades Multipurpose
5.000 eurodollars
Ce fusil à pompe automatique permet, comme son nom l'indique, de tirer des balles de calibre lourd avec une cadence importante. Son chargeur escargot permet de transporter plus de balles en un seul chargeur.
Disponible en début de RP : oui

GunMart Bubba Buster
50 eurodollars
Rien de plus qu'un fusil à pompe ordinaire faisant d'énormes dégâts aux cibles proches.
Disponible en début de RP : oui

Faisal’s Dead or Alive
500 eurodollars
Ce fusil à pompe est équipé d'un lanceur de toile, ainsi vous pourrez tirer sur votre cible un filet limitant leur mouvement pendant un temps, permettant aussi de ne pas rater sa cible si elle est attrapée...
Disponible en début de RP : oui

Rostović DB-4 Igla
500 eurodollars
Ce fusil à pompe a la particularité d'être doté d'un canon double. Pouvant acceuillir en une recharge deux balles donc deux tirs simultanés ou distinct. Après coup il faudra recharger les deux chambre du fusil pour tirer une nouvelle fois.
Disponible en début de RP : oui
/// Pistolet mitrailleur

Militech Saratoga
2.000 eurodollars
Le Saratoga est un pistolet-mitrailleur léger et compacte, idéale pour le combat urbain en espaces confinés et le tir de suppression, tout en offrant un large panel d'amélioration possible.
Disponible en début de RP : oui

Federated Arms Pepper Shaker
500 eurodollars
L’avantage le plus important de l’arme est sa
la fonction de déclenchement qui permet d’économiser les munitions et qui tire six
balles à la fois, permettant au tireur de moins s’inquiéter du nombre de balle dépensée.
Disponible en début de RP : oui

ModFire 10X
1.000 eurodollars
Le pistolet-mitrailleur est un pistolet pouvant se transformer en pistolet-mitrailleur en ajoutant un canon à l'avant. Sans le canon placé et bloqué le mode automatique de l'arme n'est pas disponible en mode pistolet. Parfait pour ceux qui hésitent entre un pistolet et un pistolet-mitrailleur.
Disponible en début de RP : oui
/// Fusil de précision

Superchrome® Javelin
1.000 eurodollars
Le mariage parfait de la mode et de la puissance de feu ! Le plus connu des fusils de snipers le Javelin est un sniper à posséder pour tout amateur de tir à longue distance.
Disponible en début de RP : oui

Militech Catalyst
5.000 eurodollars
Arme ayant servi les soldats lors de la quatrième guerre corporatiste, elle a su charmer tous les tireurs d'élite professionnels. L'arme est capable, avec une liaison SmartLink, de calculer la distance entre vous et un point visé, mais aussi l'effet de coris et surtout la puissance de feu que procure l'arme. Elle est capable, avec les bonnes conditions et munitions, de pénétrer des grosses surfaces comme des tanks.
Disponible en début de RP : non
/// Fusil mitrailleur

Techtronika Russia BMG-500
1.000 eurodollars
La Techtronika BMG-500 est devenue un standard pour la sécurité de SovOil, et peuvent être trouvés montés sur la plupart des véhicules SovOil ainsi qu'aux bras des gardes sovétiques.
Doté d'un chargeur sous verrou ultra simple pour le rechargement. Un bipied est intégré à l'arme permettant aux utilisateurs une meilleure stabilité lorsque l'arme est posée sur une surface.
Disponible en début de RP : non
/// Armes exotiques

Tommyknocker
1.000 eurodollars
Le Tommyknocker est le "guilty-pleasure" des plus riches. Mélangeant un pistolet semi-automatique, il peut être assemblé avec un fusil à pompe utilisable indépendamment du pistolet et inversement.
Disponible en début de RP : oui

GunMart Lance Roquette
100 eurodollars
Le GunMart Lance Roquette est non seulement capable de lancer des roquettes de tout type mais aussi vos grenades si tenté que vous en avez.
Disponible en début de RP : non

Arasaka Origami
500 eurodollars
Arme en vogue chez nos amis les Japonais, cet arc est une arme de haute précision pour ceux qui ont un compat dans l'oeil. Les doubles poulies permettent une longue allonge et les dégâts infligés dépendront des flèches utilisées.
Disponible en début de RP : oui

Eagletech Survivalist
500 eurodollars
L'arbalète Eagletech Survivalist est un mix entre un fusil d'assaut mais aussi une arbèlette pouvant lancer des carreaux. Rien de bien choquant, l'arme est appréciée par ceux qui veulent être discrets en utilisant le silence de l'arbalète et les dégâts rapides du fusil intégré.
Disponible en début de RP : oui

Georgia Arms Firemaker
20 eurodollars
Utilisable qu'une seule fois dû à son état pittoresque, cette arme fournie par les Nomades fonctionne au pétrole avec un mélange de CHOOH-2 carburant. Faites-vous toucher par cette arme et c'en est fini de vous. Sauf si un miracle se produit, mais vous n'en sortirez pas indemne.
Disponible en début de RP : non
/// Les améliorations

Double-chargeur
1.000 eurodollars
Besoin de gagner du temps lors de vos rechargements ? Alors le chargeur double est un bon moyen de pallier ce manque de temps. Doté d'un chargeur supplémentaire sur votre chargeur de base, il vous permet de transporter plus de balles et de recharger plus vite.
Disponible en début de RP : non

Chargeur tambour
5.000 eurodollars
Besoin de bien plus de balles en une seule salve de tir ? Le chargeur tambour est l'accessoire parfait pour ceux qui ont une arme bien violente et qui veulent faire un carnage longtemps.
Disponible en début de RP : non

Lunette vision nocturne
500 eurodollars
Besoin de voir dans le noir afin d'éliminer vos cibles avec discretion ou non ? Cette lunette s'en charge quand même.
Disponible en début de RP : non

Lunette infrarouge
500 eurodollars
Besoin de voir les zones de chaleur de vos cibles à travers les murs ? Pas de panique cette lunette se charge tout !
Disponible en début de RP : non

Lunette de précision
1.000 eurodollars
Utilisée de base sur les fusils de précision cet accessoire est parfaitement utilisable sur des armes de moyen calibres pour viser des cibles à moyen et longue distance.
Disponible en début de RP : non

Lance grenade
500 eurodollars
Besoin de lancer vos grenades rapidement et loin ? Alors installez cet accessoire sur vos armes.
Disponible en début de RP : non

SmartLink System
5.000 eurodollars
Nécessitant un lien SmartLink intégré sur son porteur ( voir les implants ), installé sur une arme ce système permet de diriger les balles tirée avec l'arme et d'activer des options intégrée de base dans l'arme ( ex : Le MiIlitech Catalyst )
Disponible en début de RP : non

Silencieux
100 eurodollars
Chuuut ! Personne doit entendre le coup de arme....
Disponible en début de RP : non